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Crear un nuevo proyecto

La forma más sencilla de iniciar un nuevo proyecto con Tuist es utilizar el comando tuist init. Este comando lanza una CLI interactiva que te guía a través de la configuración de tu proyecto. Cuando se te pregunte, asegúrate de seleccionar la opción de crear un "proyecto generado".

A continuación, puede

editar el proyecto ejecutando tuist edit, y Xcode abrirá un proyecto en

el que podrá editar el proyecto. Uno de los archivos que se generan es el Project.swift, que contiene la definición de tu proyecto. Si estás familiarizado con el Gestor de Paquetes Swift, piensa en él como el Package.swift pero con la jerga de los proyectos de Xcode.

::: grupo de códigos

swift
import ProjectDescription

let project = Project(
    name: "MyApp",
    targets: [
        .target(
            name: "MyApp",
            destinations: .iOS,
            product: .app,
            bundleId: "dev.tuist.MyApp",
            infoPlist: .extendingDefault(
                with: [
                    "UILaunchScreen": [
                        "UIColorName": "",
                        "UIImageName": "",
                    ],
                ]
            ),
            sources: ["MyApp/Sources/**"],
            resources: ["MyApp/Resources/**"],
            dependencies: []
        ),
        .target(
            name: "MyAppTests",
            destinations: .iOS,
            product: .unitTests,
            bundleId: "dev.tuist.MyAppTests",
            infoPlist: .default,
            sources: ["MyApp/Tests/**"],
            resources: [],
            dependencies: [.target(name: "MyApp")]
        ),
    ]
)

:::

INFO

Mantenemos intencionadamente corta la lista de plantillas disponibles para minimizar la sobrecarga de mantenimiento. Si quieres crear un proyecto que no represente una aplicación, por ejemplo un framework, puedes utilizar tuist init como punto de partida y luego modificar el proyecto generado para adaptarlo a tus necesidades.

Creación manual de un proyecto

También puedes crear el proyecto manualmente. Te recomendamos hacerlo sólo si ya estás familiarizado con Tuist y sus conceptos. Lo primero que tendrás que hacer es crear directorios adicionales para la estructura del proyecto:

bash
mkdir MyFramework
cd MyFramework

A continuación, crea un archivo Tuist.swift, que configurará Tuist y es utilizado por Tuist para determinar el directorio raíz del proyecto, y un Project.swift, donde se declarará tu proyecto:

::: grupo de códigos

swift
import ProjectDescription

let project = Project(
    name: "MyFramework",
    targets: [
        .target(
            name: "MyFramework",
            destinations: .macOS,
            product: .framework,
            bundleId: "dev.tuist.MyFramework",
            sources: ["MyFramework/Sources/**"],
            dependencies: []
        )
    ]
)
swift
import ProjectDescription

let tuist = Tuist()

:::

::: advertencia

Tuist utiliza el directorio Tuist/ para determinar la raíz de tu proyecto, y a partir de ahí busca otros archivos de manifiesto globbing los directorios. Recomendamos crear esos archivos con el editor de tu elección, y a partir de ahí, puedes usar tuist edit para editar el proyecto con Xcode.

:::

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