Skip to content

Tłumaczenie 🌍

Możesz przetłumaczyć lub poprawić tłumaczenie tej strony.

Wnieś swój wkład

Utwórz nowy projekt {#create-a-new-project}.

Najprostszym sposobem na rozpoczęcie nowego projektu z Tuist jest użycie polecenia tuist init. Polecenie to uruchamia interaktywny interfejs CLI, który prowadzi użytkownika przez proces konfiguracji projektu. Po wyświetleniu monitu należy wybrać opcję utworzenia "wygenerowanego projektu".

Następnie można edytować projekt uruchamiając tuist edit, a Xcode otworzy projekt, w którym można go edytować. Jednym z generowanych plików jest Project.swift, który zawiera definicję projektu. Jeśli jesteś zaznajomiony z menedżerem pakietów Swift, pomyśl o nim jak o Package.swift, ale z językiem projektów Xcode.

swift
import ProjectDescription

let project = Project(
    name: "MyApp",
    targets: [
        .target(
            name: "MyApp",
            destinations: .iOS,
            product: .app,
            bundleId: "dev.tuist.MyApp",
            infoPlist: .extendingDefault(
                with: [
                    "UILaunchScreen": [
                        "UIColorName": "",
                        "UIImageName": "",
                    ],
                ]
            ),
            sources: ["MyApp/Sources/**"],
            resources: ["MyApp/Resources/**"],
            dependencies: []
        ),
        .target(
            name: "MyAppTests",
            destinations: .iOS,
            product: .unitTests,
            bundleId: "dev.tuist.MyAppTests",
            infoPlist: .default,
            sources: ["MyApp/Tests/**"],
            resources: [],
            dependencies: [.target(name: "MyApp")]
        ),
    ]
)

:: info

Celowo utrzymujemy listę dostępnych szablonów krótką, aby zminimalizować koszty utrzymania. Jeśli chcesz utworzyć projekt, który nie reprezentuje aplikacji, na przykład framework, możesz użyć tuist init jako punktu wyjścia, a następnie zmodyfikować wygenerowany projekt do swoich potrzeb.

:::

Ręczne tworzenie projektu

Alternatywnie można utworzyć projekt ręcznie. Zalecamy to zrobić tylko wtedy, gdy jesteś już zaznajomiony z Tuist i jego koncepcjami. Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, jest utworzenie dodatkowych katalogów dla struktury projektu:

bash
mkdir MyFramework
cd MyFramework

Następnie utwórz plik Tuist.swift, który skonfiguruje Tuist i będzie używany przez Tuist do określenia katalogu głównego projektu, oraz plik Project.swift, w którym zostanie zadeklarowany projekt:

swift
import ProjectDescription

let project = Project(
    name: "MyFramework",
    targets: [
        .target(
            name: "MyFramework",
            destinations: .macOS,
            product: .framework,
            bundleId: "dev.tuist.MyFramework",
            sources: ["MyFramework/Sources/**"],
            dependencies: []
        )
    ]
)
swift
import ProjectDescription

let tuist = Tuist()

WARNING

Tuist używa katalogu Tuist/ do określenia katalogu głównego projektu, a następnie szuka innych plików manifestu globalizujących katalogi. Zalecamy utworzenie tych plików w wybranym edytorze i od tego momentu można użyć tuist edit do edycji projektu za pomocą Xcode.

Released under the MIT License.